ตัวเลขใหญ่ในเกมอย่าง 20,000 เท่า มักดึงสายตา แต่ความเข้าใจเริ่มจากกลไกที่อยู่ข้างใต้ บทความของ RichDemo88 นี้จึงเรียงกติกาของ Bad Santa จาก Peter & Sons ตามลำดับที่เกิดขึ้นในหนึ่งสปิน แล้วค่อยพูดถึงตัวเลขสถิติว่าบอกอะไรและไม่บอกอะไร
ข้อมูลเกม Bad Santa
ลำดับเหตุการณ์ในหนึ่งสปิน
เกมใช้กริด 6x5 เมื่อสัญลักษณ์ชนิดเดียวกันปรากฏตั้งแต่ 8 ตัวขึ้นไปที่ใดก็ได้ นั่นคือเงื่อนไขการจ่าย จากนั้นสัญลักษณ์ที่ร่วมชนะจะหายไป สัญลักษณ์ใหม่ตกลงมาเติมที่ว่าง ถ้าเกิดชุดชนะอีกก็เกิด cascade ต่อเนื่อง ผู้พัฒนาอธิบายว่าทุก cascade สร้างแผงเกมขึ้นใหม่
ตัวคูณเติบโตไปพร้อมลำดับนี้ Multiplier Jump เป็นกลไกที่อาจขยับตัวคูณข้ามขั้นโดยไม่แจ้งก่อน ดังนั้นการไต่ของตัวคูณไม่จำเป็นต้องเป็นเส้นตรงทีละขั้น
ฟรีสปินและการคงค่าของตัวคูณ
ข้อแตกต่างสำคัญของโหมดฟรีสปินที่ผู้พัฒนาระบุคือ ตัวคูณคงค่าข้ามสปิน แทนที่จะรีเซ็ตตามจังหวะปกติ เมื่ออ่านกติกาจึงควรแยกให้ออกว่าตัวคูณในเกมหลักกับในโบนัสมีพฤติกรรมไม่เหมือนกัน เกมยังมีทางเลือกซื้อเข้าโบนัส แต่รายละเอียดราคาและจำนวนสปินอาจต่างกันตามผู้ให้บริการ จึงควรดูจากหน้าจอเกมที่เปิดอยู่เอง
ตัวเลขสถิติและข้อจำกัดในการตีความ
หน้าเกมของผู้พัฒนา ระบุความผันผวนสูงมาก, hit frequency 26.23% และชนะสูงสุด 20,000 เท่า hit frequency คือสัดส่วนสปินที่มีการชนะไม่ว่าจะน้อยแค่ไหน ไม่ได้หมายความว่าชนะแล้วจะได้เงินคืนเท่าเดิม ส่วนเพดาน 20,000 เท่าเป็นขีดสูงสุดทางทฤษฎี ไม่ใช่ผลที่ควรคาดหวัง ค่า RTP อาจแตกต่างตามรุ่นที่ผู้ให้บริการเปิด จึงไม่ยกตัวเลขเดียวมาเป็นข้อสรุป
บนเว็บนี้ เดโมใช้เครดิตจำลองและผู้ใช้ต้องกดปุ่มเล่นก่อนโหลดเกม หน้าเว็บไม่ได้ควบคุมเครดิตของเกม และสำหรับผู้มีอายุ 18 ปีขึ้นไป หากต้องการดูเกมอื่นที่เทียบกันได้ เข้าไปที่ คลังเกม
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Bad Santa
hit frequency 26.23% หมายความว่าอะไร
หมายถึงสัดส่วนสปินที่มีการชนะอย่างน้อยหนึ่งครั้งตามข้อมูลของผู้พัฒนา ไม่ได้บอกขนาดของรางวัลหรือผลของสปินถัดไป
20,000 เท่าคือผลที่จะเกิดขึ้นหรือไม่
ไม่ใช่ เป็นเพดานชนะสูงสุดของเกมตามที่ผู้พัฒนาระบุ ซึ่งเป็นขอบเขตทางทฤษฎี
ตัวคูณรีเซ็ตเมื่อไร
ผู้พัฒนาอธิบายเพียงว่าตัวคูณไต่ตาม cascade และคงค่าข้ามสปินในฟรีสปิน รายละเอียดเงื่อนไขรีเซ็ตอื่นดูได้จากหน้าข้อมูลในเกม







