ตัวเลข 10,000 เท่าที่เห็นในข้อมูลของ Concrete Cowboys เป็นเพียงเพดานทางทฤษฎี ไม่ใช่ผลที่คาดหวังได้ บทนี้จึงอ่านเกมจากกลไกที่ ELK Studios เปิดเผยจริง แล้วแยกให้เห็นว่าส่วนไหนเป็นโครงสร้างเกม
ข้อมูลเกม Concrete Cowboys
ลำดับการทำงานของตัวสะสม
หน้าเกมทางการอธิบายว่าตัวสะสมเคลื่อนไปบนกริด เก็บอัญมณีที่สีตรงกับตัวเอง และเก็บสัญลักษณ์ฟีเจอร์ กริดฐานคือ 5x5 และขยายได้ ขณะที่สัญลักษณ์บางส่วนอัปเกรดได้ ดังนั้นผลของแต่ละรอบเกิดจากการเรียงตัวของตัวสะสม อัญมณี และฟีเจอร์ร่วมกัน
ข้อมูลต้นทางอยู่ที่ หน้าเกมของผู้พัฒนา
มินิเกมและโบนัสเป็นชั้นต่อเนื่อง
Employee of the Month ใช้การไต่บันไดเพื่อรับเหรียญ Building Time ให้ต่อแถวเพื่อเพิ่มตัวคูณ ส่วน Heaven เกิดเมื่อกำจัดตัวสะสมหมดและใช้กริด 8x8 สัญลักษณ์โบนัสสามตัวเปิด 5 drops ตามขนาดกริดปัจจุบัน และซูเปอร์โบนัสต้องมีสัญลักษณ์ Super Bonus
โหมด X-iter มี 5 ระดับ ตั้งแต่ 2.5 ถึง 250 เท่าของเดิมพัน ซึ่งเป็นรายละเอียดของตัวเกม ไม่ได้เกี่ยวกับเว็บเดโมนี้
ข้อมูลที่ยังหาจากต้นทางไม่ได้
หน้าที่เข้าถึงได้ของผู้พัฒนาไม่ได้ระบุ RTP ความผันผวน หรือช่วงเดิมพัน จึงไม่ควรอ้างตัวเลขเหล่านี้จากแหล่งรวมข้อมูล เมื่อเปิดเดโมใน คลังเกม ให้ดูข้อมูลภายในเกมประกอบ เครดิตเป็นเครดิตจำลอง และเว็บไม่ได้ควบคุมเครดิตของตัวเกม
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Concrete Cowboys
10,000 เท่าหมายถึงอะไร
ผู้พัฒนาระบุเป็นศักยภาพสูงสุดของเกม ไม่ใช่ค่าที่เกิดขึ้นบ่อยหรือรับประกันได้
Heaven เริ่มอย่างไร
ตามหน้าเกมของ ELK Studios Heaven เริ่มเมื่อกำจัดตัวสะสมทั้งหมด และใช้กริด 8x8







