ในเกมที่มีตัวคูณหลายชั้น การแยกว่าตัวเลขไหนเป็นค่าเริ่มต้น ค่าสูงสุด หรือค่าตั้งของผู้ให้บริการสำคัญมาก Cosmic Jokers ของ AvatarUX เป็นกรณีที่เหมาะจะอ่านช้าๆ โดยอิงจาก หน้าเกมของผู้พัฒนา
ข้อมูลเกม Cosmic Jokers
ตัวคูณสามชั้นที่ทำงานร่วมกัน
ชั้นแรกคือไวลด์ ซึ่งทดแทนสัญลักษณ์เพื่อทำให้เกิดการชนะและมีตัวคูณสูงสุด 10x ชั้นที่สองคือ Global Multiplier ที่เริ่มทำงานเมื่อเข้าสู่ SuperSpins Mode โดยเริ่มจากค่าสุ่ม 1x ถึง 4x ชั้นที่สามคือตัวคูณซ้อนของโหมดนี้ ซึ่งผู้พัฒนาระบุว่าสูงถึง 200x
ผู้พัฒนาอธิบายว่าตัวคูณของไวลด์ซ้อนกับตัวคูณรวมได้ จึงต้องอ่านคำว่า สูงสุด เป็นเพดาน ไม่ใช่ค่าที่เกิดทุกรอบ
RTP สามระดับและความผันผวนปานกลาง
ผู้พัฒนาระบุ RTP ไว้ 96%, 94% และ 90.5% RTP คือค่าเฉลี่ยทางทฤษฎีในระยะยาวมาก ไม่ได้บอกผลของรอบสั้นๆ และระดับที่ใช้จริงขึ้นกับผู้ให้บริการที่เปิดเกม ข้อมูลที่ยืนยันได้ไม่บอกว่าเดโมบนหน้านี้ใช้ระดับใด จึงไม่ควรใช้ตัวเลขใดตัวเลขหนึ่งแทนประสบการณ์ในเดโม
ส่วนศักยภาพสูงสุด 10,000X เป็นเพดานเชิงทฤษฎี ไม่ใช่ผลที่คาดหวังได้
Collect และโครงสร้างการตัดสินใจ
ระหว่าง SuperSpins ผู้เล่นเลือกเก็บยอดใน SuperSpins Wallet ได้ทุกเมื่อ ซึ่งเป็นกลไกที่ผู้พัฒนาระบุไว้ ผลลัพธ์ของเกมยังเป็นเรื่องของโอกาส และเดโมของเว็บนี้ใช้เครดิตจำลอง ไม่มีการฝากถอนหรือโอนเครดิต สำหรับอายุ 18 ปีขึ้นไป
เทียบเกมอื่นของค่ายได้ที่ หน้าผู้พัฒนา และดูทั้งคลังที่ รายการเกม
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Cosmic Jokers
ตัวคูณ 200x เกิดขึ้นทุกครั้งที่เข้า SuperSpins ไหม
ไม่ได้ระบุเช่นนั้น ผู้พัฒนาใช้คำว่าสูงสุดถึง 200x ซึ่งเป็นเพดาน
RTP ของเดโมเป็นระดับไหน
ข้อมูลทางการระบุสามระดับคือ 96%, 94% และ 90.5% แต่ไม่ระบุว่าเดโมนี้ใช้ระดับใด







