กลไกของ Dolphin Hot 1 สรุปได้ในไม่กี่ประโยค แต่แต่ละประโยคส่งผลต่อกัน ถ้าลำดับเหตุการณ์ในรอบโบนัสชัด เวลาเปิดเดโมก็จะรู้ว่าต้องสังเกตอะไร เนื้อหาด้านล่างอิงประกาศของผู้พัฒนาเป็นหลัก และใช้เกมนี้ในฐานะตัวอย่างของโบนัสที่สะสมสถานะข้ามหลายสปิน
ข้อมูลเกม Dolphin Hot 1
ลำดับเหตุการณ์ในรอบฟรีสปิน
ขั้นแรก สัญลักษณ์โบนัสต้องลงตั้งแต่ 3 ตัวจึงได้ฟรีสปิน 7 ครั้ง ขั้นที่สอง สัญลักษณ์โบนัสที่ลงระหว่างรอบจะติดหนึบ คือคงอยู่ ไม่หายไปตามสปินถัดไป ขั้นที่สาม ฟรีสปินสุดท้ายเรียกว่า Hot 1 และเปลี่ยนสัญลักษณ์ติดหนึบทั้งหมดเป็นไวลด์ในสปินนั้น
ถ้ามีโบนัสลงเพิ่มระหว่างรอบ มันจะติดหนึบเช่นกัน และเพิ่ม Hot 1 อีกครั้ง นั่นหมายความว่ารอบจบช้าลงได้ตามสิ่งที่เกิดบนหน้าจอ รายละเอียดอยู่ใน ข่าวเปิดตัวของ Yggdrasil
ไวลด์สองแบบที่ไม่ควรปนกัน
ในเกมมีไวลด์อย่างน้อยสองที่มา แบบแรกคือสัญลักษณ์ปลาโลมา ซึ่งผู้พัฒนาระบุว่าเป็นไวลด์ 2x ทำงานในเกมปกติ แบบที่สองคือไวลด์ที่เกิดจากการแปลงสัญลักษณ์ติดหนึบในสปิน Hot 1 ทั้งสองมีบทบาทต่างกัน ข้อแรกเป็นสัญลักษณ์ประจำ ข้อหลังเป็นผลของโบนัส
การแยกสองแบบนี้ช่วยให้อ่านหน้าจอเกมได้ตรงขึ้น เมื่อเห็นไวลด์โผล่ ให้ถามว่าเป็นโลมาหรือผลของสปินสุดท้าย เกมอื่นของผู้พัฒนากลุ่มนี้ดูได้ที่ หน้า ReelPlay
ตัวเลขที่ประกาศไม่ได้ให้ไว้
ข่าวของผู้พัฒนาไม่ได้ระบุขนาดกริด จำนวนไลน์ อัตราคืนผู้เล่น ความผันผวน หรือรางวัลสูงสุด ดังนั้นไม่ควรเดาตัวเลขเหล่านี้จากชื่อเกมหรือจากเว็บรวมข้อมูล ถ้าต้องการค่าเหล่านี้ ให้ดูหน้าข้อมูลหรือเมนูช่วยเหลือภายในเกมเอง
เกมนี้เป็นเดโมที่ใช้เครดิตจำลอง ไม่มีการฝากถอน และผลที่เห็นไม่ใช่ตัวบ่งชี้ผลในที่อื่น สำหรับผู้มีอายุ 18 ปีขึ้นไป ดูเกมอื่นเพื่อเทียบได้ที่ หน้ารวมเกม
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Dolphin Hot 1
สปิน Hot 1 เกิดขึ้นเมื่อไร
เป็นฟรีสปินครั้งสุดท้ายของรอบโบนัส และจะมี Hot 1 เพิ่มเมื่อมีสัญลักษณ์โบนัสลงเพิ่มระหว่างรอบ ตามประกาศของผู้พัฒนา
ประกาศของผู้พัฒนาระบุขนาดกริดหรือความผันผวนไหม
ไม่ระบุ ข้อมูลที่ยืนยันได้มีเรื่องไวลด์ 2x ฟรีสปิน 7 ครั้ง สัญลักษณ์ติดหนึบ และสปิน Hot 1
สัญลักษณ์ติดหนึบต่างจากสัญลักษณ์ปกติอย่างไร
สัญลักษณ์ติดหนึบคงอยู่ในรอบโบนัสต่อไป และถูกเปลี่ยนเป็นไวลด์ในสปิน Hot 1







