ในเกมที่มีตัวคูณหลายชั้น การแยกให้ออกว่าตัวเลขไหนเป็นของส่วนใดช่วยให้อ่านเกมง่ายขึ้นมาก Dragonz 2 เป็นตัวอย่างที่ดี เพราะมีทั้งตัวคูณของไวลด์ ตัวคูณสะสม และช่วงแจ็กพอต บทความนี้ใช้ข้อมูลจาก Hammertime Games ซึ่งเกมจัดอยู่ใน Games Global
ข้อมูลเกม Dragonz 2
ตัวคูณสองระดับที่ไม่ควรปนกัน
ในเกมหลัก Wild Multipliers เพิ่มตัวคูณได้สูงสุด 6x ต่อการหมุนต่อเนื่องผ่าน Rolling Reels ส่วน WildStorm มีตัวคูณสะสมจากเกมหลักที่นำมาใช้กับรางวัลในฟีเจอร์ ซึ่งผู้พัฒนาระบุเพดานไว้ที่ 3x ตัวเลข 6x และ 3x จึงไม่ใช่ค่าเดียวกันและไม่ควรนำมารวมกันเอง
WildStorm เกิดจากสัญลักษณ์ 2 ตัวบนรีล 2 และ 4 หรือผ่าน Jackpot Wheel แล้วเปลี่ยนเกมเป็น 1024 ways โดยสูงสุดห้ารีลเป็นไวลด์
RTP 96.30% กับ Hit Rate 26.51%
RTP คือค่าเฉลี่ยทางทฤษฎีในระยะยาวมาก ๆ ส่วน Hit Rate 26.51% บอกสัดส่วนของรอบที่มีผลชนะ สองตัวเลขตอบคำถามต่างกัน เกมมีความผันผวนสูง จึงคาดได้ว่าผลแต่ละช่วงสั้นแกว่งได้มาก ตัวเลขเหล่านี้ไม่ได้ทำนายผลเดโมหรือผลเซสชันใด ๆ
ชนะสูงสุด 15000x เป็นเพดานของเกม ไม่ใช่ผลที่คาดหวังโดยทั่วไป
โครงรางวัลของแจ็กพอตตามตัวละคร
แจ็กพอตสุ่มเมื่อเก็บอัญมณี Flint 20x–1500x, Switch 10x–200x, Frost 5x–75x และ Gobble 5x–50x ฟรีสปินเริ่ม 12 ครั้งเมื่อได้ Scatter 3 ตัวขึ้นไป และเพิ่มอีก 3 สปินเมื่อได้ Scatter 3 ตัวขึ้นไปอีก ผู้พัฒนาไม่ได้ลงรายละเอียดของแต่ละฟีเจอร์ทั้งสี่ในหน้านั้น จึงควรดูจากตัวเกมโดยตรง
เกมนี้ใช้เครดิตจำลองสำหรับผู้อายุ 18 ปีขึ้นไป ดูตัวเลือกอื่นได้ที่ หน้าเกมทั้งหมด
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Dragonz 2
Hit Rate 26.51% แตกต่างจาก RTP อย่างไร
Hit Rate คือสัดส่วนรอบที่มีผลชนะ ส่วน RTP คือผลตอบแทนเชิงทฤษฎีระยะยาว ทั้งสองไม่ได้ทำนายผลของเซสชันเดียว
ตัวคูณสูงสุด 6x และ 3x ใช้ตอนไหน
6x เป็นตัวคูณจาก Wild Multipliers ต่อการหมุนต่อเนื่องในเกมหลัก ส่วน 3x คือเพดานตัวคูณสะสมที่นำมาใช้กับรางวัลใน WildStorm







