เกมที่มีตัวคูณซ้อนกันมักอ่านง่ายในภาพรวมแต่สับสนเมื่อลงรายละเอียด Fast Fruits DoubleMax เป็นตัวอย่างที่ดี เพราะผลงานของ Yggdrasil และ Reflex Gaming นี้มีทั้งการชนะต่อเนื่อง ไวลด์หลายชนิด และรอบโบนัสสองรูปแบบ บทความจึงไล่เฉพาะกลไกที่เอกสารทางการเขียนไว้ และเทียบกับ เกมอื่นในเว็บ ได้
ข้อมูลเกม Fast Fruits DoubleMax
ลำดับการคูณจาก Pop and Drop
ตามหน้าเกมของ Reflex Gaming เมื่อเกิดการชนะ สัญลักษณ์ในชุดนั้นจะถูกนำออกแล้วมีสัญลักษณ์ใหม่ลงมาแทน ตัวคูณเริ่มที่ x1 แล้วเพิ่มเป็น x2, x4, x8, x16 ตามจำนวนครั้งที่ชนะต่อเนื่อง ในเกมฐานตัวคูณจะกลับสู่ค่าตั้งต้นเมื่อไม่มีการชนะต่อ
ประเด็นที่ควรแยกคือ ตัวคูณเพิ่มจากการชนะซ้อน ไม่ได้แปลว่าการชนะแต่ละครั้งใหญ่ขึ้นเสมอ เพราะขึ้นอยู่กับสัญลักษณ์ที่เข้าชุด
ไวลด์สี่ชนิดและทิศทางการจ่าย
Super Wild เติมทั้งรีล Boost Wild เพิ่มตัวคูณ EachWay Wild ช่วยให้จ่ายทั้งสองทิศทาง ส่วน Standard Wild ทำหน้าที่แทนสัญลักษณ์ตามปกติ ข่าวเปิดตัวยังระบุว่าไวลด์บางแบบเปลี่ยนทิศทางการเล่นได้ ผู้ที่ตามกติกาควรดูว่าสัญลักษณ์ที่เห็นบนจอเป็นชนิดไหนก่อนตีความผลลัพธ์
ข้อมูลที่แหล่งทางการยังไม่ตรงกัน
Yggdrasil ระบุความผันผวนว่า Super High และมี Free Spins กับ Free Spins Gamble แต่เงื่อนไขจำนวนสัญลักษณ์โบนัสในข่าวกับหน้าเกมไม่ตรงกัน และตัวเลขชนะสูงสุดก็แสดงต่างรูปแบบกันระหว่างหน้า จึงควรถือว่ารายละเอียดเชิงตัวเลขเหล่านี้ขึ้นกับเวอร์ชันที่เปิดจริงและตรวจจากหน้ากติกาในเกม ดู หน้า Yggdrasil
เกมนี้อยู่ในหมวด ReelPlay ของเว็บ เดโมใช้เครดิตจำลอง และต้องกดเล่นก่อนเกมจึงโหลด
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Fast Fruits DoubleMax
ตัวคูณเพิ่มจากอะไร
เพิ่มจากการชนะต่อเนื่องด้วยกลไก Pop and Drop โดยตัวคูณไล่ x1, x2, x4, x8, x16 ตามที่หน้าเกมของ Reflex อธิบาย
ทำไมไม่ระบุเงื่อนไขโบนัสเป็นตัวเลขเดียว
เพราะเอกสารทางการแต่ละแหล่งระบุจำนวนสัญลักษณ์โบนัสไม่ตรงกัน จึงควรดูกติกาในตัวเกมเป็นหลัก
Super High หมายความว่าอย่างไร
เป็นระดับความผันผวนที่ Yggdrasil ใช้จัดเกม หมายถึงผลลัพธ์อาจแกว่งมาก ไม่ใช่การรับประกันผลใดๆ







