กลไกของ Idol Pop Fever อ่านเข้าใจง่ายขึ้นเมื่อแยกเป็นลำดับ คือ สปอตไลต์ทำให้เกิดไวลด์ ไวลด์มีตัวคูณ และตัวคูณถูกนำมาบวกกันบนเส้นชนะ บทความนี้เรียบเรียงจากข้อมูลทางการของ Pragmatic Play และดูเกมอื่นของผู้พัฒนาได้ที่หน้าผู้พัฒนา
ข้อมูลเกม Idol Pop Fever
ไวลด์ที่เกิดจากแสงไฟ
ตารางเป็นแบบ 5×5 และฟีเจอร์สปอตไลต์ทำงานแบบสุ่ม ไฮไลต์ได้สูงสุดห้าตำแหน่ง สัญลักษณ์ในตำแหน่งที่ไฮไลต์จะกลายเป็นไวลด์ที่มีตัวคูณตั้งแต่ระดับหนึ่งขึ้นไปจนถึง 5x ตามที่ผู้พัฒนาระบุ ฟีเจอร์นี้มีผลทั้งเกมหลักและเกมโบนัส
ตัวคูณที่บวกกันก่อนนำไปใช้
ข้อสำคัญคือวิธีรวมตัวคูณ บนเส้นที่ชนะ ตัวคูณทุกตัวที่มากกว่า 1x จะถูกบวกกัน แล้วนำผลรวมไปใช้กับรางวัลของเส้นนั้น เช่น ตัวเลขสมมติ 2x และ 4x จะรวมเป็น 6x ไม่ใช่ 8x
ในรอบโบนัส สแคตเตอร์สามถึงห้าตัวเริ่ม 10 ฟรีสปิน และสปอตไลต์มีโอกาสทำงานมากขึ้น ตัวคูณขั้นต่ำสูงขึ้นตามจำนวนสแคตเตอร์ สูงสุด 3x โดยสี่ตัวคือ 2x และห้าตัวคือ 3x
ตัวเลข 96.50% และสิ่งที่หน้าทางการไม่ได้ระบุ
ผู้พัฒนาระบุ RTP 96.50% ซึ่งเป็นค่าเชิงทฤษฎีของเกม ไม่ใช่ข้อมูลที่บอกผลของเซสชันใดเซสชันหนึ่ง หน้าทางการที่ตรวจสอบยังไม่ได้ระบุความผันผวน จำนวนเพย์ไลน์ เพดานรางวัล หรือค่าตัวคูณขั้นต่ำเมื่อได้สแคตเตอร์สามตัว
การเล่นเดโมบน RichDemo88 ต้องกดปุ่มเล่นก่อนเกมโหลด ใช้เครดิตจำลองที่เกมจัดการเอง ไม่มีฝากถอนหรือบัญชีสมาชิก และสำหรับผู้มีอายุ 18 ปีขึ้นไป ดูเกมอื่นได้ที่ /games/
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Idol Pop Fever
ตัวคูณหลายตัวบนเส้นชนะเดียวกันคำนวณอย่างไร
ตัวคูณที่มากกว่า 1x ทุกตัวบนเส้นที่ชนะจะถูกบวกกันก่อน แล้วนำผลรวมไปใช้กับรางวัลของเส้นนั้น
สัญลักษณ์โบนัสห้าตัวต่างจากสามตัวอย่างไร
ทั้งสองกรณีเริ่ม 10 ฟรีสปิน แต่ห้าตัวทำให้ตัวคูณขั้นต่ำในรอบเป็น 3x ส่วนสามตัว หน้าทางการไม่ได้ระบุค่าขั้นต่ำ







