ตัวเลขที่ใหญ่บนหน้าจอสร้างความตื่นเต้นได้ง่าย แต่การเข้าใจเกมเริ่มจากลำดับคำนวณ Reign of Rome เป็นผลงานของ Hacksaw Gaming ที่วางกติกาชัดเจนในส่วน Tribute และ LootLine บทความนี้จึงอ่านเฉพาะสิ่งที่ผู้พัฒนาระบุ โดยไม่โยงไปถึงผลตอบแทนใด
ข้อมูลเกม Reign of Rome
ลำดับคำนวณใน LootLine
LootLine เกิดเมื่อมีเพย์ไลน์ชนะที่ประกอบด้วย Tribute ค่าของแต่ละตัวถูกรวมจากซ้ายไปขวาทีละตัว แล้วคูณกับยอดเดิมพัน แบบ Adding จะบวกเข้ายอดสะสม ส่วนแบบ Multiplying จะคูณยอดสะสม ตัวอย่างของผู้พัฒนาคือ x3, 4x, 1x, x2 ได้ (3+4+1)*2 = 16x
ข้อยกเว้นคือ Multiplying ในตำแหน่งซ้ายสุดจะถูกนับเป็น Adding ผลที่ตามมาคือสัญลักษณ์เดียวกันอาจให้ผลต่างกันได้เมื่อวางต่างตำแหน่ง ช่วงค่าที่ระบุมีตั้งแต่ 1x–10x และ 15x–500x ในฝั่ง Adding กับ x2–x5 และ x6–x25 ในฝั่ง Multiplying
โบนัสสามระดับและความต่างของ LootBar
FS 3, 4 และ 5 ตัวที่ลงพร้อมกันเปิดโบนัสสามแบบ ทุกแบบเริ่มที่ 10 ฟรีสปิน และมีสปินเพิ่มจาก FS ระหว่างโบนัส (2 ตัวได้ 2 สปิน, 3 ตัวได้ 4 สปิน) แบบแรกเพิ่มโอกาสเจอ Tribute ค่าสูง แบบที่สองเพิ่ม LootBar ห้าช่องที่เริ่ม 0x และจ่ายเมื่อเต็ม แบบที่สามให้ทุกช่องเริ่ม 20x และเก็บจนจบโบนัสจึงจ่ายก้อนเดียว
จุดที่ต้องไม่อ่านเกินคือ ผู้พัฒนาไม่ได้ระบุความถี่ที่ FS จะลงตามจำนวนนั้น
ช่องว่างของข้อมูลที่ควรรู้
เอกสารที่อ้างอิงไม่ได้ให้ RTP ความผันผวน เพดานรางวัล หรือโอกาสเกิดโบนัส ดังนั้นไม่ควรตีความจากชื่อค่าสูงอย่าง 500x ว่าเป็นผลที่พบได้บ่อย ที่ RichDemo88 การลองเดโมใช้เครดิตจำลอง ไม่ได้ผูกกับบัญชีหรือเงินจริง และผลเฉพาะหนึ่งเซสชันไม่ควรถูกนำไปสรุปเป็นแนวโน้ม ดูภาพรวมเกมอื่นได้ที่ คลังเกม และตรวจกติกาล่าสุดที่ หน้าเกมของผู้พัฒนา
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Reign of Rome
Multiplying ซ้ายสุดของเส้นต่างจากตำแหน่งอื่นอย่างไร
ผู้พัฒนาระบุว่าถูกนับเป็นค่าแบบ Adding ส่วนตำแหน่งอื่นจะคูณยอดสะสม
LootBar ใน This is Rome กับ Fight for Glory ต่างกันอย่างไร
This is Rome เริ่มทุกช่องที่ 0x และจ่ายเมื่อครบห้าช่อง ส่วน Fight for Glory เริ่มที่ 20x และจ่ายเป็นก้อนเดียวเมื่อโบนัสจบ
ผลลัพธ์จากเครดิตจำลองใช้ประเมินเงินจริงได้หรือไม่
ไม่ได้ เป็นเพียงตัวอย่างการทำงานของเกมโดยใช้เครดิตจำลอง และเว็บไม่มีการฝากถอน







