เกมที่มีตัวคูณหลายชนิดมักทำให้เข้าใจผิดได้ง่ายหากอ่านรวบรัด Superstar Sevens เป็นตัวอย่างหนึ่ง เพราะมีทั้งตัวคูณจากสัญลักษณ์ที่ถูกเอาออก ตัวคูณแบบบวกสะสม และตัวคูณจาก Epic Lightning บทความนี้ไล่เฉพาะสิ่งที่ หน้าเกมของ Hacksaw Gaming ระบุไว้ เพื่อให้เห็นว่ากลไกเชื่อมกันอย่างไรโดยไม่คาดเดาเกินข้อมูล
ข้อมูลเกม Superstar Sevens
เงื่อนไขสองชั้นของสายฟ้า
ตัวนับคาสเคดไม่ได้ทำงานเพราะมีสายฟ้าเพียงอย่างเดียว ผู้พัฒนากำหนดว่าต้องได้สัญลักษณ์ Lightning และมีชัยชนะในสปินเดียวกัน เงื่อนไขนี้แยกสองส่วนชัดเจน
ชั้นถัดไปคือ Epic Lightning หากปรากฏและมียอดชนะใน Total Win Bar จะเปิดตัวคูณเพิ่มเติม ข้อความที่ผู้พัฒนาใช้คือ additional Multiplier จึงอ่านได้ว่าเป็นส่วนเสริมจากกลไกเดิม
ตัวคูณสองรูปแบบในคาสเคด
ตามคำอธิบาย สัญลักษณ์ที่ไม่ชนะและถูกเอาออกจะกลายเป็นค่าตัวคูณ และสัญลักษณ์ที่ถูกเอาออกแต่ละตัวยังเพิ่ม Additive Multiplier เมื่อชัยชนะและ Super Cascades ถูกจัดการครบ ยอดชนะสุดท้ายจึงถูกคูณด้วยค่าตัวคูณ
สิ่งที่หน้าผู้พัฒนาไม่ได้อธิบายคือสูตรละเอียดว่าค่าสองส่วนนี้ประกอบกันอย่างไร จึงไม่ควรสรุปเป็นตัวเลขเอง ควรอ่านจากหน้าช่วยเหลือในเกม
โบนัสทั้งสามให้ฟรีสปิน 10 ครั้ง เปิดด้วย FS scatter 3, 4 หรือ 5 ตัว ตามลำดับ Reel Charge, Lucky Strike และ Juicy Joltz
ตัวเลขที่ควรตรวจในตารางข้อมูลของเกม
หน้าที่ใช้อ้างอิงไม่ได้ระบุ RTP ความผันผวน หรือยอดชนะสูงสุด ข้อมูลเหล่านี้ควรอ่านจากหน้าข้อมูลภายในเกมหรือเอกสารของผู้พัฒนา ผลที่เห็นในเดโมเป็นเครดิตจำลองและไม่ควรใช้คาดการณ์ผลในสถานการณ์อื่น
หากต้องการเทียบกลไกกับเกมอื่น ดูได้ที่ คลังเกม หรือ เกมของผู้พัฒนาเดียวกัน เว็บนี้ไม่มีบริการฝากถอนหรือบัญชีสมาชิก และการเปิดเกมต้องกดปุ่มเล่นเดโมก่อน
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Superstar Sevens
Epic Lightning ต่างจาก Lightning อย่างไร
Lightning เปิดตัวนับคาสเคดเมื่อมีชัยชนะในสปินเดียวกัน ส่วน Epic Lightning เมื่อมียอดชนะใน Total Win Bar จะเปิดตัวคูณเพิ่มเติม
ควรหาอัตราคืนผู้เล่นจากที่ไหน
หน้าผู้พัฒนาที่ใช้อ้างอิงไม่ได้ระบุไว้ ควรตรวจจากข้อมูลภายในเกมหรือเอกสารทางการของผู้พัฒนา
เครดิตในหน้าเดโมเป็นของเว็บไหม
ไม่ใช่ เครดิตเป็นของตัวเกม เว็บไม่ได้ควบคุมหรือเก็บเครดิต และเกมนี้สำหรับผู้มีอายุ 18 ปีขึ้นไป







