ในเกมที่มีกลไกซ้อนหลายชั้น การจดว่าอะไรเป็นข้อกำหนดและอะไรเป็นแค่ภาพบนจอช่วยให้เข้าใจง่ายขึ้น Buggin ของ ELK Studios เป็นตัวอย่างที่ดี เพราะมีทั้งไวลด์ แถบสะสม และโหมดเข้าเกมหลายแบบ
ข้อมูลเกม Buggin
ลำดับเหตุการณ์ของหนึ่งกลุ่มที่ชนะ
จากคำอธิบายของผู้พัฒนา ตารางเป็นแบบ 7×7 เมื่อมีกลุ่มชนะ เกมจะสร้างวายด์ขึ้นหนึ่งตัว และเพิ่มค่าให้แถบความคืบหน้า หากมีวายด์หลายตัวอยู่ในกลุ่มชนะเดียวกัน พวกมันจะรวมเป็นวายด์ตัวคูณ ลำดับนี้ทำให้เห็นว่าไวลด์ไม่ได้เป็นเพียงสัญลักษณ์ที่ตกลงมาเอง แต่เป็นผลของกลุ่มก่อนหน้า
Feature Wild และเวลาที่มันถูกปล่อย
เมื่อแถบเต็ม เกมเก็บ Feature Wild หนึ่งตัว และปล่อยออกมาเมื่อไม่มีการชนะต่อ ซึ่งมี 5 แบบ จุดนี้ต้องแยกให้ชัดว่า “เก็บ” กับ “ปล่อย” เกิดคนละช่วงเวลากัน ข้อมูลสรุปในหน้าทางการไม่ได้ลงลึกว่า Feature Wild แต่ละแบบทำงานอย่างไร จึงควรอ่านรายละเอียดจากส่วนช่วยเหลือในเกมก่อนตีความเอง
ดูภาพรวมอย่างเป็นทางการที่ elk-studios.com
โบนัส ตัวเลือกเข้าเกม และเพดาน 10,000x
สัญลักษณ์โบนัส 3 ตัวให้ 7 ฟรีดรอปที่มีวายด์ติดหนึบ ส่วน Super Bonus ใช้โบนัส 2 ตัวและซุปเปอร์โบนัส 1 ตัว ตัวเลือก X-iter มี 5 แบบ ตั้งแต่ 3x ถึง 500x ซึ่งเป็นการซื้อทางลัดภายในเกมจำลอง ตัวเลข 10,000x เป็นเพดานผลชนะสูงสุดที่ประกาศ ไม่ใช่ค่าเฉลี่ยหรือสิ่งที่คาดหวังได้ในรอบเดโม
เกมเปรียบเทียบอื่นอยู่ใน คลังเกม ทุกเครดิตเป็นเครดิตจำลองสำหรับผู้มีอายุ 18 ปีขึ้นไป
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Buggin
เพดาน 10,000x ใช้ตีความอย่างไร
เป็นตัวเลขสูงสุดที่ผู้พัฒนาประกาศเป็นเท่าของเดิมพัน ไม่ได้บอกความถี่หรือผลที่ควรได้ในการเล่นแต่ละครั้ง
เว็บนี้เก็บเครดิตของเกมไหม
ไม่เก็บ เครดิตเป็นของตัวเกมที่โหลดจากผู้พัฒนา และการโหลดซ้ำอาจเริ่มเซสชันใหม่ แต่ไม่อาจยืนยันว่าเป็นเช่นนั้นทุกครั้ง







