กลไกของ Katmandu X อ่านง่ายขึ้นเมื่อแยกเป็นลำดับ เริ่มจากคลัสเตอร์ที่ชนะ ต่อด้วยการร่วงของสัญลักษณ์ แล้วจึงถึงบทบาทของไวลด์และตัวคูณ บทความนี้เรียบเรียงจากหน้าเกมของ ELK Studios เพื่อให้เห็นว่าแต่ละชิ้นส่วนเชื่อมกันอย่างไรบน RichDemo88
ข้อมูลเกม Katmandu X
ลำดับเหตุการณ์ในกริด 6×6
กริดมี 6 คอลัมน์ 6 แถว ชัยชนะมาจากคลัสเตอร์ เมื่อกลุ่มชนะถูกนำออก สัญลักษณ์จะร่วงลงมาเติมช่อง ซึ่งอาจสร้างกลุ่มชนะเพิ่มได้ในสปินเดียวกัน ผู้พัฒนาระบุว่ามีตัวคูณแบบก้าวหน้าที่คงอยู่ และนำไปใช้กับทุกชัยชนะ
จุดนี้ทำให้ผลของแต่ละการร่วงไม่ได้ถูกประเมินแยกกันเสมอไป ตัวคูณที่เพิ่มขึ้นก่อนหน้ามีผลต่อชัยชนะถัดไป จึงต้องอ่านเป็นเหตุการณ์ต่อเนื่อง
บทบาทของไวลด์แต่ละชนิด
Wild Strike และ Super Wild Strike แทนที่สัญลักษณ์บนกระดาน ส่วน Exploding Wilds เพิ่มตัวคูณจากการลบสัญลักษณ์รอบตัว และ Multiplier Wilds เกิดเมื่อไวลด์หลายตัวรวมกันในคลัสเตอร์ที่ชนะ สัญลักษณ์ใหญ่มีสี่ขนาด คือ 1×1, 2×2, 3×3 และ 4×4 ซึ่งทำให้หนึ่งสัญลักษณ์ครอบพื้นที่ได้มาก
ต้นฉบับอยู่ที่ หน้าเกมของผู้พัฒนา ซึ่งเป็นแหล่งเดียวที่ใช้ยืนยันกลไกเหล่านี้
เพดาน 25,000 เท่าและโบนัส
ผู้พัฒนาระบุชัยชนะสูงสุด 25,000 เท่าของเดิมพัน ตัวเลขนี้เป็นขอบบนทางทฤษฎีของเกม ไม่ใช่ค่าเฉลี่ยหรือสิ่งที่ควรคาดหวัง สัญลักษณ์โบนัส 3 ตัวเปิดเกมโบนัส และ Super bonus มี Super Wild Strike รับประกันในทุก free drop ส่วน X-iter มี 5 โหมดตั้งแต่ 2x ถึง 500x
หน้าเกมที่ตรวจสอบไม่ได้ระบุ RTP หรือระดับความผันผวน จึงไม่ควรอ้างตัวเลขเหล่านี้จากแหล่งอื่น ผลในเดโมเป็นเครดิตจำลอง ใช้ทำความเข้าใจกลไกได้ ดูเกมอื่นเพิ่มที่ คลังเกม
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Katmandu X
ตัวคูณในเกมนี้ต่างจากตัวคูณปกติอย่างไร
ตามหน้าเกมของผู้พัฒนา เป็นตัวคูณก้าวหน้าที่คงอยู่และใช้กับทุกชัยชนะ
เกมนี้ระบุ RTP ไว้หรือไม่
หน้าเกมทางการที่ตรวจสอบไม่ได้ระบุ RTP จึงไม่มีตัวเลขที่ยืนยันได้ในบทความนี้
ผลในเดโมช่วยคาดการณ์การเล่นจริงได้ไหม
ไม่ได้ เดโมใช้เครดิตจำลองเพื่อดูกลไก และเว็บไซต์นี้ไม่มีบริการฝากถอน เหมาะสำหรับผู้อายุ 18 ปีขึ้นไป







