กติกาของ Knight Fight เข้าใจง่ายขึ้นเมื่อมองเป็นลำดับ ใครเคลื่อนที่ก่อน เก็บอะไร และผลของการเก็บส่งต่อไปที่ไหน เกมนี้พัฒนาโดย ELK Studios และใช้กลไกที่ผู้พัฒนาตั้งชื่อว่า CollectR แทนระบบเส้นจ่ายเงิน
ข้อมูลเกม Knight Fight
ลำดับเหตุการณ์ในตาราง 6×6
เกมใช้ตาราง 6×6 อัศวินสี่ตัวสัมพันธ์กับตราสีเดียวกัน หลังสปินอัศวินจะเคลื่อนไปเก็บตราที่ตรงสีและสัญลักษณ์ฟีเจอร์ ตัวคูณที่ผูกกับการเก็บจึงเกิดจากการเคลื่อนที่ ไม่ได้มาจากการเรียงแถว นี่คือเหตุผลที่การอ่านผลต้องดูตำแหน่งของอัศวินเป็นหลัก
ระดับตราและการต่อเนื่องของโบนัส
ตราอัปเกรดได้สูงสุดถึงระดับการจ่าย 7 สัญลักษณ์โบนัสสามตัวที่ถูกเก็บจะเปิดฟรีดรอป และตามหน้าเกมของผู้พัฒนา ขนาดตาราง ระดับตรา และมิเตอร์ฟีเจอร์จะคงไว้ตลอดโบนัส ข้อมูลนี้ตรวจได้ที่ หน้าเกม ELK Studios ความหมายคือสิ่งที่สะสมก่อนโบนัสมีผลต่อสภาพตารางเมื่อเข้าโบนัส
X-iter มี 5 โหมด ตั้งแต่ 3 เท่าของเดิมพัน ซึ่งผู้พัฒนาระบุว่ามีโอกาสเข้าโบนัสมากกว่าสี่เท่า ไปจนถึง Super Bonus 500 เท่า ที่ใช้ตารางสูงสุดและอัปเกรดตราทั้งหมด
ตัวเลขที่ควรอ่านอย่างระมัดระวัง
ค่า 10,000 เท่าคือศักยภาพสูงสุดที่ผู้พัฒนาประกาศ ไม่ใช่ค่าเฉลี่ยหรือผลที่คาดได้ ส่วน RTP และระดับความผันผวน หน้าเกมทางการไม่ได้แสดงไว้ จึงไม่ควรอ้างตัวเลขจากแหล่งอื่น ผลในเดโมที่ใช้เครดิตจำลองก็ไม่ควรใช้ประเมินผลของเกมในที่อื่น ดูเกมอื่นได้ที่ คลังเดโม
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Knight Fight
ตารางที่ขยายได้มีผลอย่างไรต่อเกม
ผู้พัฒนาระบุว่าเป็นหนึ่งในฟีเจอร์ และในโบนัสขนาดตารางจะคงอยู่ต่อเนื่อง แต่ไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดอัตราการขยายบนหน้าเกม
X-iter หมายถึงอะไรในเกมนี้
เป็นตัวเลือกเข้าเกมแบบลัดที่มี 5 โหมด ตั้งแต่ 3 เท่าของเดิมพันถึง Super Bonus 500 เท่า ตามที่ ELK Studios อธิบาย







